大阪府の大学に通う奈良県民ゲーマーあさひの趣味日常をお送りするブログです。
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こないだ借りたPS2の太鼓を懐かしみにちょっと触ったら全盛期当時100回くらいやっても出なかったお気に入りが一発全良できた。あとアマゾンでITパスの本を探しているときに見つけた価格のおかしいテキスト。
資格の件ですが、Word&Excelの他にITパスポートという試験も受けようと思っています。ITの基礎知識を問う技術関係では最も簡単といわれているレベルの試験です。結局はエントリーシートを賑やかにできる程度のもので、Word&Excel同様持ってるからといって大きな評価を得られるものではないです。ただそのあたりは仕事ができるかどうかよりまず社会人としての生きる力を証明するものとしての水準になることは間違いないと思うので、この春休みの間に最低Word&Excelを人並みにいじれる力をつけて、いつでも試験を受けれるようにはなっておきたいです。
WordはともかくExcelは関数を全く知らないな・・・。ITパスはぱっと見なんのこっちゃだけど来期の通学中とかに今日買ってきた本を毎日読んどけばいいかな。
ただ問題なのは、こう毎日遊び呆けてるせいでいざ教材を目の前にした時モチベーションが一気に下がることなんだよな。これは俺自身の性格だけど、一度やり始めると止まらないが開始するまでが遅いので後回し癖が昔からひどい。それと誰かのための作業や仕事なら一瞬で片付けれるけど、自分のことはとにかく適当にかますから多分今までものすごい損な生き方をしてきてると思う。よっぽど追い込まれでもしない限り一念発起っていうのがどうしてもできん。なんかいい方法はないものか。
ちょっとだけ空いてしまったので繋ぎにデッキレシピでも。まあTF5で適当に作ったのを順番に挙げてるだけですけどね。
今日の注目カードは、相手に直接攻撃でき、それが成功する度に攻撃力が1000アップする「逆巻く炎の精霊」です。
【紅蓮の機械龍】 40枚
・モンスター 通常1枚 効果19枚
メカ・ハンター
クリッター
逆巻く炎の精霊×3
魂を削る死霊
ダンディライオン×2
デブリ・ドラゴン×2
ブラック・ボンバー×3
フレムベル・バウン×2
マシュマロン
魔装機関車 デコイチ×3
メタモルポット
・魔法 17枚
アームズ・ホール
サイクロン×2
閃光の双剣‐トライス×2
団結の力×3
手札抹殺
貪欲な壺
ハリケーン
光の護封剣
ブラック・ホール
魔導師の力×3
ライトニング・ボルテックス
・罠 3枚
王宮のお触れ×3
・エクストラ
カラクリ将軍 無零
パワー・ツール・ドラゴン×3
ブラック・ローズ・ドラゴン×2
…あと適当
逆巻く炎の精霊に団結とかとトライスを装備して2回直接攻撃を通しまくり、攻撃力を爆発的に上げて倒すというコンセプトです。攻撃を通し続けられれば単純計算で1ターンに2000ずつ攻撃力が上がっていくことになるので、除去さえされなければ3ターンくらいで勝てます。ブラック・ボンバーとデブリ・ドラゴンの性能も高く、効果対象を多く採用したことで容易にパワーツールをシンクロ召喚でき、装備魔法をガンガン手札に持って来れます。ひたすら精霊を強化し、一瞬で相手を消し去る様は爽快です。
・・・と当初は思っていたんだけど、使ってるうちにパワーツールに装備を固めて殴ってたほうが強い気がしてきた。こうなるとダブルツールも採用したくなる、採用するとディフォーマーを作りたくなる等逆巻く精霊からどんどんかけ離れていってしまうのでとりあえずこの構成で我慢した。まあパワーツールで勝てるならそれはそれでいいとして。
装備ビートの構成を今までしようとしたことなかったので装備魔法の数にかなり悩んだ。増やすと事故率が深刻になってしまうのは周知の事実、ジリ貧が嫌いな自分にとっては8枚でもかなり多い気がしてるし、枚数を圧迫するとやはり追いやられるのは罠カードになるのでお触れで固めざるを得ない。でもブラック・ボンバーの対象かつデッキ圧縮にもなるデコイチの採用のおかげで少しは解消された。行き詰ったら黒薔薇でも簡単に出せるし。
いずれにせよ高火力で殴って勝つ戦法に変わりはないので、お触れを引くまでは慎重な立ち回りが要求されそう。ロマンに近い感はあるけど、回した感じではそこまで弱くは無いと思う。
強:★★★★★★★☆☆☆
楽:★★★★★★★★☆☆
勧:★★★★★★★☆☆☆
今日の注目カードは、相手に直接攻撃でき、それが成功する度に攻撃力が1000アップする「逆巻く炎の精霊」です。
【紅蓮の機械龍】 40枚
・モンスター 通常1枚 効果19枚
メカ・ハンター
クリッター
逆巻く炎の精霊×3
魂を削る死霊
ダンディライオン×2
デブリ・ドラゴン×2
ブラック・ボンバー×3
フレムベル・バウン×2
マシュマロン
魔装機関車 デコイチ×3
メタモルポット
・魔法 17枚
アームズ・ホール
サイクロン×2
閃光の双剣‐トライス×2
団結の力×3
手札抹殺
貪欲な壺
ハリケーン
光の護封剣
ブラック・ホール
魔導師の力×3
ライトニング・ボルテックス
・罠 3枚
王宮のお触れ×3
・エクストラ
カラクリ将軍 無零
パワー・ツール・ドラゴン×3
ブラック・ローズ・ドラゴン×2
…あと適当
逆巻く炎の精霊に団結とかとトライスを装備して2回直接攻撃を通しまくり、攻撃力を爆発的に上げて倒すというコンセプトです。攻撃を通し続けられれば単純計算で1ターンに2000ずつ攻撃力が上がっていくことになるので、除去さえされなければ3ターンくらいで勝てます。ブラック・ボンバーとデブリ・ドラゴンの性能も高く、効果対象を多く採用したことで容易にパワーツールをシンクロ召喚でき、装備魔法をガンガン手札に持って来れます。ひたすら精霊を強化し、一瞬で相手を消し去る様は爽快です。
・・・と当初は思っていたんだけど、使ってるうちにパワーツールに装備を固めて殴ってたほうが強い気がしてきた。こうなるとダブルツールも採用したくなる、採用するとディフォーマーを作りたくなる等逆巻く精霊からどんどんかけ離れていってしまうのでとりあえずこの構成で我慢した。まあパワーツールで勝てるならそれはそれでいいとして。
装備ビートの構成を今までしようとしたことなかったので装備魔法の数にかなり悩んだ。増やすと事故率が深刻になってしまうのは周知の事実、ジリ貧が嫌いな自分にとっては8枚でもかなり多い気がしてるし、枚数を圧迫するとやはり追いやられるのは罠カードになるのでお触れで固めざるを得ない。でもブラック・ボンバーの対象かつデッキ圧縮にもなるデコイチの採用のおかげで少しは解消された。行き詰ったら黒薔薇でも簡単に出せるし。
いずれにせよ高火力で殴って勝つ戦法に変わりはないので、お触れを引くまでは慎重な立ち回りが要求されそう。ロマンに近い感はあるけど、回した感じではそこまで弱くは無いと思う。
強:★★★★★★★☆☆☆
楽:★★★★★★★★☆☆
勧:★★★★★★★☆☆☆

