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大阪府の大学に通う奈良県民ゲーマーあさひの趣味日常をお送りするブログです。
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【禁止】
ゴヨウガーディアン
大寒波
マスドライバー

【制限】
オネスト
ダンディライオン
BF-月影のカルート
月の書
六武の門

【準制限】
カードガンナー
大天使クリスティア
魂を削る死霊
デブリ・ドラゴン
王家の生け贄
オーバーロード・フュージョン
巨大化
神の警告
ゴットバードアタック

【制限解除】
カオス・ソーサラー
終焉の王デミス
スナイプストーカー
氷結界の虎王ドゥローレン
封印の黄金櫃
スキルドレイン
血の代償



・手持ちのデッキ被害度

【植物ビート】 弱体(小)
ダンディ。使いまわすギミックはないのでまだまし。

【植物バーン】 弱体(小)
ダンディ。上に同じ。

【ブラック・ガーデン】 弱体(中)
ダンディ。ブラックガーデン、世界樹、魔弓使いとのシナジーが強かったのでかなり痛い。

【最上級天使】 無し
クリスティア。これはもともと入ってるモンスターを全部3積みしたいっていうだけのロマンで成り立っていたもので、クリスティア減ったところで代わりはいくらでもいる。ビーナス採用かな。

【次元デッキ破壊】 弱体(小)
月の書。皆既日食がもう1枚入れられるのでなんとかカバー可能。もう1枚はせっかくなので緩和された死霊もしくは櫃で。

【所有者バルバロス】 無し
ダンディが1枚消えた代わりに櫃が増えた。このデッキのコンセプト的には変わりなし。

【アブソル型HERO】 強化(小)
デブリ2枚でダンディ不採用だったのでセーフ。デッキ自体には変化ないけど、BFとデブダンが弱体した今、手札回転と制圧力で上位に食い込んだ可能性がある。時代到来か!?

【スタバ】 弱体(中)
ダンディ。デブダンギミックがあったのでなかなか痛い。

【湿地草原】 無し
悲しいくらい全く影響無し。



・これから組めそうなデッキ

【スキドレバルバ】
スキドレ緩和でだいぶいろんなことができるようになったんじゃないかと思う。櫃も緩和されたことで展開もしやすくなるだろうし。同じ理由でバニラも検討視野。

【サイバードラゴン】
カーガンとオバロ緩和で準復活を遂げたといえる。

【インフェルニティ】
スナイプストーカーが結構活躍できるんじゃないかなーと睨む。



とりあえずダンディがどれだけすごいのかがよくわかった。ではバイト行ってきます。

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久しぶりにデッキ考察。
対BFを作るとこないだ言いましたが、旋風2枚積んだインチキクロウ様に手元の天使族で勝率8割超えたので現状でいいやという結論に達した。なので今回は違うデッキを。

現代コンマイデュエリストらしいシンクロ厨なデッキです。ちなみにタイトル的な意味ですがターボ・シンクロンは関係ないですw


【シンクロターボ】 44枚

・モンスター 下級22枚
切り込み隊長×2
クリッター
グローアップ・バルブ
ジャンク・シンクロン×3
ゾンビキャリア
ダークシー・レスキュー×3
ダンディライオン×2
チューニング・サポーター×3
デブリ・ドラゴン×3
メタモルポット
ライトロード・ハンター ライコウ×2

魔法 22枚
おろかな埋葬
機械複製術×2
サイクロン×2
地獄の暴走召喚×3
死者蘇生
シンクロキャンセル×3
増援
調律×2
手札断殺×2
手札抹殺
貪欲な壺×3
ワン・フォー・ワン

・罠 0枚

・エクストラ
ジャンク・デストロイヤー×2
スクラップ・ドラゴン
C・ドラゴン
氷結界の龍 トリシューラ
フォーミュラ・シンクロン
...あと適当


ジャンク・シンクロンもしくはデブリ・ドラゴンの効果でチューニング・サポーターやダークシー・レスキューを特殊召喚し、暴走召喚か機械複製術でシンクロ、デストロイヤーや黒薔薇、ブリューナクで相手のフィールドを壊滅させつつ自分は3枚ドローするという凶悪なアドバンテージを狙うデッキ。かなりのコンボゲーなので解説を。


1,ジャンク→チュンサポ特殊召喚→暴走or複製→デストロイヤー

このデッキの基本コンボ。今後どのコンボにも言えることだが、まずチュンサポかダクシを墓地に落とさないと始まらない。もちチュンサポ優先。おろ埋や断殺、ワンワンで落としていこう。
落ちたらジャンク・シンクロンを召喚、効果でチュンサポ復活、暴走か複製でチュンサポを3体に増やす。複製の場合はデッキからしか特殊召喚できないので、墓地にチュンサポが複数あると効果が薄くなるのでなるべく前半のうちに使いたい。一応貪欲でデッキに戻しチュンサポを墓地に1枚に調整する手もある。
ジャンクの効果で特殊召喚したチュンサポは無効にされているのでレベル1、その他は1~2として扱えるので、レベル4~8まで自由にシンクロできる。が、もちろんチュンサポは重要なドローソースなので3体きっちり使っていこう。となると必然的にシンクロできるレベルは6~8に限られる。まあ必要十分ですが。
で、デストロイヤーを召喚。効果で3枚除去、自分は3ドロー。状況次第では黒薔薇やブリューナクもアリ。ブリュはチュンサポのドロー効果のせいで優先権は行使できなくなるが、3ドローした手札をそのままブリュのコストに使える点が優秀。


2,デブリ→チュンサポ特殊召喚→暴走or複製→トリシュ

デブリ版。やり方は上と一緒。こちらも性質は違えど3除去3ドロー。デブリの場合はレベル6~9のドラゴン族のシンクロが対象となるのでジャンクよりちょっと狭く、デストロイヤーが出せない(ちなみにレベル5のドラゴン族のシンクロモンスターは現在いません)。
ジャンクに勝る点としては、レベルが4なのでチュンサポでなくダクシ3体からでもレベル7にギリギリ手が届くため黒薔薇が出せる点。


3,1のコンボ→シンクロキャンセル→トリシュ

これがこのデッキで最強のコンボと思われる。要は1のコンボにシンクロキャンセルを足しただけ。
デストロイヤーで3除去3ドローした後シンクロキャンセルすることで、ジャンクの効果で無効にされていた1体のチュンサポが有効になるのでレベル9までシンクロ可能になる。よってトリシュも出せる。再び3除去3ドロー。もちろん再度デストロイヤーでもよい。やたら長ったらしいコンボに見えるが、3ドロー中にシンクロキャンセルを引いてくる確率は結構高いので意外と狙いやすい。当然2からも狙える。
単純計算で最終的には6除去6ドローとなる。総合的に見るとこちらの消費はジャンク、暴走or複製、シンクロキャンセルの3枚だけなので最大3:12交換という恐ろしいアドバンテージを獲得することになる。これ以上のアドの稼ぎ方を俺は知らん。
ちなみにシンクロキャンセルは相手のシンクロモンスターも対象に取れるので単体でもなかなか有用。


4,デブリ→ダンディ特殊召喚→黒薔薇→シンクロキャンセル→トリシュ

デブリダンディ黒薔薇は基本中の基本。普通ならそのまま自爆するが、自爆するほど相手のフィールドが充実してないと判断したらこちら。ドローはできないが、黒薔薇シンクロ前にトークン2体が加わった状態になるのでレベルが底上げされる。状況次第ではレッドデーモンズ等も候補に挙がる。


5,切り込み隊長→デブリ特殊召喚→黒薔薇ぶっぱ

単純な即席除去。手札消費はするが、自分が不利な状況の時に咄嗟に出せるとありがたい。相手からすれば圧倒的有利な状態からなんの前触れもなしにこういうことをされると幻滅すると思う。


6,切り込み隊長→チュンサポ特殊召喚→バルブ特殊召喚→フォーミュラ→カタストル

切り込みとチュンサポが手札にあるときに狙うことができ、シンクロを2回介すことになる。その過程でチュンサポとフォーミュラの効果で2ドローしつつ制圧力の高いカタストルをシンクロする。他のコンボと比べれば安いうえにやや限定的ではあるが、アド獲得の手段として覚えていて損はない。バルブは自身の効果の他にワンワンを利用してもいい。



こんな感じか。一度回り始めると毎ターンシンクロは当たり前、しかも手札が減らないので事故の心配はほぼなし。あるとしたら初手ぐらい。まれにデッキ切れする(笑)。デッキ枚数が多かったり貪欲が3枚入っているが、個人的にはこのデッキの性質上ほとんど気にならない。
もちろん墓地肥やしや特殊召喚を封じられたら元も子もないが、そういうのはもう気にしないことにした。嫌ならダクシとか断殺あたりを抜いてなんか入れてくださいw


強:★★★★★★★★★☆
楽:★★★★★★★★★★
勧:★★★★★★★★★★

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ちょっとだけ空いてしまったので繋ぎにデッキレシピでも。まあTF5で適当に作ったのを順番に挙げてるだけですけどね。
今日の注目カードは、相手に直接攻撃でき、それが成功する度に攻撃力が1000アップする「逆巻く炎の精霊」です。


【紅蓮の機械龍】 40枚

・モンスター 通常1枚 効果19枚
メカ・ハンター
クリッター
逆巻く炎の精霊×3
魂を削る死霊
ダンディライオン×2
デブリ・ドラゴン×2
ブラック・ボンバー×3
フレムベル・バウン×2
マシュマロン
魔装機関車 デコイチ×3
メタモルポット

・魔法 17枚
アームズ・ホール
サイクロン×2
閃光の双剣‐トライス×2
団結の力×3
手札抹殺
貪欲な壺
ハリケーン
光の護封剣
ブラック・ホール
魔導師の力×3
ライトニング・ボルテックス

・罠 3枚
王宮のお触れ×3

・エクストラ
カラクリ将軍 無零
パワー・ツール・ドラゴン×3
ブラック・ローズ・ドラゴン×2
…あと適当


逆巻く炎の精霊に団結とかとトライスを装備して2回直接攻撃を通しまくり、攻撃力を爆発的に上げて倒すというコンセプトです。攻撃を通し続けられれば単純計算で1ターンに2000ずつ攻撃力が上がっていくことになるので、除去さえされなければ3ターンくらいで勝てます。ブラック・ボンバーとデブリ・ドラゴンの性能も高く、効果対象を多く採用したことで容易にパワーツールをシンクロ召喚でき、装備魔法をガンガン手札に持って来れます。ひたすら精霊を強化し、一瞬で相手を消し去る様は爽快です。

・・・と当初は思っていたんだけど、使ってるうちにパワーツールに装備を固めて殴ってたほうが強い気がしてきた。こうなるとダブルツールも採用したくなる、採用するとディフォーマーを作りたくなる等逆巻く精霊からどんどんかけ離れていってしまうのでとりあえずこの構成で我慢した。まあパワーツールで勝てるならそれはそれでいいとして。
装備ビートの構成を今までしようとしたことなかったので装備魔法の数にかなり悩んだ。増やすと事故率が深刻になってしまうのは周知の事実、ジリ貧が嫌いな自分にとっては8枚でもかなり多い気がしてるし、枚数を圧迫するとやはり追いやられるのは罠カードになるのでお触れで固めざるを得ない。でもブラック・ボンバーの対象かつデッキ圧縮にもなるデコイチの採用のおかげで少しは解消された。行き詰ったら黒薔薇でも簡単に出せるし。

いずれにせよ高火力で殴って勝つ戦法に変わりはないので、お触れを引くまでは慎重な立ち回りが要求されそう。ロマンに近い感はあるけど、回した感じではそこまで弱くは無いと思う。


強:★★★★★★★☆☆☆
楽:★★★★★★★★☆☆
勧:★★★★★★★☆☆☆

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こないだ友達がBFデッキを組んでいるという話を聞き、それに対し自分がアロマシムルグすると面白いよっていう口出しをしたことがあった。それが理由になるのかと言われれば疑問だが一応参考程度に。


【BFシムルグ】 42枚

・モンスター 最上級2枚 下級20枚
クリッター
シールド・ウィング×3
ゾンビキャリア
ダーク・シムルグ×2
BF-極北のブリザード×3
BF-黒槍のブラスト×2
BF-月影のカルート×2
BF-疾風のゲイル×2
BF-蒼炎のシュラ×3
霞の谷の戦士×2
メタモルポット

・魔法 13枚
異次元からの埋葬
黒い旋風
サイクロン×2
死者蘇生
ダークバースト
貪欲な壺×2
ハリケーン
封印の黄金櫃×2
ブラックホール
闇の誘惑

・罠 7枚
ゴッドバードアタック×2
聖なるバリア ‐ミラーフォース‐
デルタ・クロウ‐アンチ・リバース×2
魔封じの芳香×2

・エキストラ
ダークエンド・ドラゴン
BF‐アーマード・ウィング
BF‐アームズ・ウィング
BF-孤高のシルバー・ウィンド
ブラックローズ・ドラゴン×2
…あと適当


超展開力を誇るBFに、魔封じの芳香+ダークシムルグの強力ロック、通称「アロマシムルグ」を加えたデッキ。

最初は異次元の埋葬とデルタアンチ1枚が無しでちょうど40枚の構成だった。
でも回してるとシムルグ召喚とかゾンキャリとか闇の誘惑とかで除外される機会が意外と多いのが気になって、実際入れてみたら結構役に立った。特に2体目のシムルグを出したいのに風属性が不足してる!ってなった時にこれが利いたのが微妙に感動した。まあそんな機会まずないけど。そんなことよりゾンキャリが2回使えるようになるのは神。
デルタアンチは魔封じの芳香との相性が神掛かってることに後から気づいたのでもう一枚。芳香が出た瞬間相手はセットしまくらざるを得ないので、そこをこいつで一掃できれば超アドバンテージげっと。
・・・で、この2枚を入れた後どれ抜いたらいいのか悩んでるうちにめんどくさくなってやめた(笑)

基本的にやることはBFと同じ。持ち前の展開力でそのまま殴ってもよし、シンクロするもよし。チューナーも全てBFにしか使えないとかいう制限は一切ないので、ゴヨウとか汎用性の高いシンクロモンスターは当然必須。シールド・ウィングの場持ち+シンクロ素材+シムルグ召喚素材などなどの活躍っぷりも中々。3枚集めんのきついけどw
封印櫃はとりあえず黒い旋風を。既に発動できてるならこのデッキのコンセプトであるアロマシムルグのパーツ集めにでもどうぞ。貪欲はシンクロを多用するので使える機会は多い。でもシムルグ召喚のために闇と風を墓地に一体ずつ残すのを忘れないように。1枚だと少し物足りなく感じ、2枚だと事故率が上がるので1.5枚がベスト…んなもん無いのでお好みで。


BF持ち前の展開力+シンクロ多用で殴り切るか、アロマシムルグコンボを完成させるかのどちらかがこのデッキの勝ちパターンですかね。純正BFとどっちが強いかと言われたら微妙ですが、そこにそういうギミックを取り入れて面白みを増したデッキ、という感じで受け取るべきなんじゃないかと思います。


強:★★★★★★★★☆☆
楽:★★★★★★★★☆☆
勧:★★★★★★☆☆☆☆

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今日で学校終了したも同然なので、需要とか気にせずガンガン行きたいと思います!

いままであんまり知らなかった「電池メン」系統が実は脅威の1キル率を誇っているとの情報を大学の知人から聞いたので、その情報を元に即席で組んでみたら普通にガチデッキレベルになったw


【電池メン】 40枚

・モンスター 上級3枚 下級17枚
オネスト×2
シャインエンジェル×3
充電池メン×3
電池メン‐単一型×3
電池メン‐単三型×3
電池メン‐ボタン型×3
魔道雑貨商人×3

・魔法 19枚
おろかな埋葬
サイクロン×2
地獄の暴走召喚×3
死者蘇生
漏電×3
貪欲な壺
充電器×3
ハリケーン
封印の黄金櫃×2
ライトニング・ボルテックス×2

・罠 1枚
リビングデッドの呼び声


1キルまでの手順は以下の通り。
1.戦闘破壊、おろかな埋葬などで電池メン‐単三型を墓地に送る
2.充電器などで電池メン‐単三型を墓地から特殊召喚する
3.地獄の暴走召喚で電池メン‐単三型を3体攻撃表示で特殊召喚する
4.漏電で相手フィールドを全滅する
5.殴る。9000ダメージ。

要は「電池メン‐単三型」が墓地にいる状態で、手札に「充電器」「地獄の暴走召喚」「漏電」が手札にあればOKです。あるいはボタン型か充電池メンから単三型を特殊召喚し、そこから暴走に繋げられれば墓地に送る手間を省きつつ決めることも可能です。正直漏電が禁止レベルの強さです。
キーカードが揃うまでの立ち回りはシャインエンジェルにオネストを差し込みつつ、ボタン型と雑貨商人でドロー加速と墓地肥やし。ダメージは痛いものの、シャインエンジェルから単三型を特殊召喚し戦闘破壊されることも視野に。それだけ単三型を墓地に送ることは重要(但し、シャインエンジェルから特殊召喚した単三型は裁定により暴走召喚できないので注意)。
そうなると単一型はなんのためにいるの?となるのですが、いや実際いらないっちゃいらないんですが、単三型が回らない状況の時にこっちを暴走召喚して、とりあえず漏電を発動するところまでならなんとかできるので保険として入れといたらいいかなと。あるいは壁。まあこのデッキが結構即席なんでそのへんは許して欲しいと思う。

しかしそれを差し引いてもこのコンボは電池メンデッキの基本かつ必須と言われるだけあり(Wiki曰く)、めっちゃ強いです。極端な話、相手フィールドに最上級が5体並んでいてこっちがガラ空きでも関係ないんだから。
コンボを阻害されると痛いので、なるべくコンボ開始前にサイクロンやハリケーンを決めておくか、罠が少ないのを利用して「王宮のお触れ」を差しとくのも有効かも。


強:★★★★★★★★★☆
楽:★★★★★★★★☆☆
勧:★★★★★★★★☆☆

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プロフィール
HN:
あさひ
性別:
男性
自己紹介:
奈良県出身の現在大学生です。太鼓の達人、遊戯王、メルブラ等をやっています。柊つかさは俺の嫁。どうぞよろしく。
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