大阪府の大学に通う奈良県民ゲーマーあさひの趣味日常をお送りするブログです。
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はい、作っていきます。
今回の注目カードは「究極完全態・グレート・モス」です。究極完全ネタデッキです。
【グレート・コスモス】 40枚
・モンスター 上級1枚 下級21枚
究極完全態・グレート・モス
プチモス×3
ゴキポン×3
進化の繭×3
共鳴虫×3
魔導騎士 ディフェンダー×3
魔導戦士 ブレイカー×3
ワーム・リンクス×3
・魔法 11枚
テラ・フォーミング×2
墓守の使い魔×3
封印の黄金櫃×2
ブラックホール
魔法族の里×3
・罠 7枚
神の宣告
魔宮の賄賂×3
マクロコスモス×3
・エクストラデッキ なし
単純に、究極完全態・グレート・モスを召喚するためのデッキです。
墓守の使い魔+マクロコスモスのコンボで敵の攻撃を一切通さないようにし、これらを除去から守るためにブレイカーかディフェンダーを召喚+魔法族の里で相手の魔法を使えなくします。罠に関してはグレート・モスが出るまでは基本的にこちらから攻撃をしかけることは少ないのであまり気にしません。気になるならブレイカーの効果や魔宮の賄賂で対処しましょう。
そしてこれらのロックの影からワーム・リンクスの効果で大量ドロー、準備が整ったらプチモスに進化の繭を装備して気長に待ちます。見事成長したら一気に殴り倒します。
時間はかかるけど、コスモロックと魔法を封じてしまえば比較的安全に召喚することが可能のようです。
・・・で、肝心のグレート・モスの性能ですが、こちらをご覧ください。
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B5%E6%B6%CB%B4%B0%C1%B4%C2%D6%A1%A6%A5%B0%A5%EC%A1%BC%A5%C8%A1%A6%A5%E2%A5%B9%A1%D5
見ての通り、苦労して召喚したからといって何の見返りもない、いっそブレイカーとかで殴ってたほうがすんなり勝てるんじゃないかと思えるぐらい最低なカードですwww
まあそういうロマンもやってみたっていいじゃないか。もし可能なら事前にこれを召喚できたら俺の勝ちにしてくれって交渉でもすればいいと思うよ(
強:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
楽:★★★★★★★☆☆☆
勧:★★★★★☆☆☆☆☆
今回の注目カードは「究極完全態・グレート・モス」です。究極完全ネタデッキです。
【グレート・コスモス】 40枚
・モンスター 上級1枚 下級21枚
究極完全態・グレート・モス
プチモス×3
ゴキポン×3
進化の繭×3
共鳴虫×3
魔導騎士 ディフェンダー×3
魔導戦士 ブレイカー×3
ワーム・リンクス×3
・魔法 11枚
テラ・フォーミング×2
墓守の使い魔×3
封印の黄金櫃×2
ブラックホール
魔法族の里×3
・罠 7枚
神の宣告
魔宮の賄賂×3
マクロコスモス×3
・エクストラデッキ なし
単純に、究極完全態・グレート・モスを召喚するためのデッキです。
墓守の使い魔+マクロコスモスのコンボで敵の攻撃を一切通さないようにし、これらを除去から守るためにブレイカーかディフェンダーを召喚+魔法族の里で相手の魔法を使えなくします。罠に関してはグレート・モスが出るまでは基本的にこちらから攻撃をしかけることは少ないのであまり気にしません。気になるならブレイカーの効果や魔宮の賄賂で対処しましょう。
そしてこれらのロックの影からワーム・リンクスの効果で大量ドロー、準備が整ったらプチモスに進化の繭を装備して気長に待ちます。見事成長したら一気に殴り倒します。
時間はかかるけど、コスモロックと魔法を封じてしまえば比較的安全に召喚することが可能のようです。
・・・で、肝心のグレート・モスの性能ですが、こちらをご覧ください。
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A1%D4%B5%E6%B6%CB%B4%B0%C1%B4%C2%D6%A1%A6%A5%B0%A5%EC%A1%BC%A5%C8%A1%A6%A5%E2%A5%B9%A1%D5
見ての通り、苦労して召喚したからといって何の見返りもない、いっそブレイカーとかで殴ってたほうがすんなり勝てるんじゃないかと思えるぐらい最低なカードですwww
まあそういうロマンもやってみたっていいじゃないか。もし可能なら事前にこれを召喚できたら俺の勝ちにしてくれって交渉でもすればいいと思うよ(
強:★☆☆☆☆☆☆☆☆☆
楽:★★★★★★★☆☆☆
勧:★★★★★☆☆☆☆☆
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ども。気分転換の日にするって言ったので、デッキ考えてましたw
私が遊戯王をはじめた頃にマイブームだった植物族デッキのひとつです。
・エキストラ
ブラック・ローズ・ドラゴン×3
ヘル・ブランブル×2
・・・あと適当
抜群のシナジーを誇るカードばかりで組んだデッキとなっています。
まず主格となるのが「ブラック・ガーデン」。召喚・特殊召喚き反応してトークンをばらまきます。召喚されたモンスターは敵味方問わず攻撃力が半分になるため、発動する際は先に通常召喚してからのほうがいいかも。
そしてブラック・ガーデン下で圧倒的な制圧力を叩き出すのが「世界樹」。生成されるトークンは植物族なので、簡単にカウンターがたまります。
主にこの2枚のカードでフィールドを制圧し、じわじわとダメージを与えていく戦法になります。以下、各カードの解説を。
・ボタニカル・ライオ
主力アタッカー。ブラック・ガーデン下では最初は裏守備セットが良。ブラック・ガーデンは反転召喚には反応しないため、持ち前の守備力でリバースできる可能性は高い。トークンにより攻撃力増加も容易なうえにコントロール奪取もされないので、こいつだけで殴り勝ってしまえることさえある。それぐらい強力。
・ローン・ファイア・ブロッサム
植物デッキ安定。椿姫さんを呼びましょう。トークンも利用できるので複数回効果を使えることも。
・ブラック・ローズ・ドラゴン
当たり前だが、二つ目の効果を使いまくれるようになる。
・ヘル・ブランブル
植物以外を召喚するためには1000ライフ払えだそうです。決して安いとはいえない。
序盤で出せればなかなか強力で、多かれ少なかれ相手は召喚を躊躇うことになる。
・種子弾丸
これもトークン強制召喚で一瞬でカウンターがたまる。普通に自分が植物族を召喚すれば2個たまることになる。これ一枚で最大2500ダメージを叩きだせるのはなかなかに強力で、トドメをさせることも。
・世界樹
びっくりするぐらい超万能w
1個消費のパワーアップ効果は、ブラック・ガーデンで半分になった攻撃力をカバーするのに最適。
2個消費の万能除去は、もともと除去に乏しい植物族なのでより重宝する。たぶん一番使う。
3個消費の蘇生効果は基本的には椿姫さんを。ブロッサムを再利用するのもよし。
効果の発動そのものは1ターンの使用回数に制限はないため、これを2枚以上展開できると非常に強力になる。特に3枚展開できた時、やりようによっては、トークン破壊→カウンター3個獲得→十分溜まったところで蘇生→トークン生成→それを破壊→カウンター3個獲得という無限ループもあったりするw
・ポリノシス
トークン一体で簡単に発動できるくせに「神の宣告」とほぼ同等の働きをする。
・DNA改造手術
実は一番重要なカードだったり。もちろん植物族を指定。
アドバンテージを考慮してアイヴィ・シャックルの採用も考えられたが、相手ターンで植物族になってこそ真価を発揮するカードも多いのでこちらを採用。
「深緑の魔弓使い」「夜薔薇の騎士」は、植物族になることで自身の効果で相手の攻撃を一切受けなくなる。特に夜薔薇のほうは他のモンスターにも影響を及ぼすため、戦闘面で非常に強力なロックとなる。魔弓でトークンを射出し、相手の魔法・罠を一掃しよう。
「世界樹」は、どのモンスターでも破壊できればカウンターを得られる。
「フレグランス・ストーム」は、基本的にはトークンもしくはシードオブフレイムのトリガーとして使うが、このカードの影響下ならば他の相手モンスターも種類を問わず破壊でき、かつ1~2ドローなので1:2もしくは1:3交換のアドバンテージを獲得できるようになる。世界樹があればカウンターも溜まり一石二鳥。
「棘の壁」は、いかなるモンスターもトリガーとなれる。
「ボタニカル・ライオ」は、夜薔薇や魔弓でもパワーアップするようになる。
「ポリノシス」は、夜薔薇や魔弓でも(ry
「椿姫ティタニアル」の効果発動にも(ry
・・・というように、このデッキのあらゆるカードに対してシナジーを発揮する。でも3枚積むと事故る気がしたので2枚で。
とにかくいろんなことができるデッキなので語り出すとキリがない。
ただしその分弱点も多く、まず弾圧やクリスティアで特殊召喚を封じられるとほぼ何もできない。また墓地を対象にとる効果を持つモンスターも多いので、次元の裂け目やマクロコスモスにも弱い。スキルドレインも間接的にこれらと同じ被害を被ることになる。
あとブラックガーデンの特性上、勝利するまでに結構時間がかかるのでバーンデッキにもめっぽう弱い。また、反転召喚でブラック・ガーデンのパワーダウン効果を回避できることから、リバース効果モンスターを多用するデッキとも相性は良くないかもしれない。
色々あるけど、植物族デッキとしてはそんなにガチ要素はない、と思う。
うまいぐあいに相手を押し込みつつ、ひたすらカード同士のシナジーを楽しむデッキといった感じですかね。トークン役に立ちすぎだろ・・・と言わせれるかもw
個人的に大好きなデッキです。
強:★★★★★☆☆☆☆☆
楽:★★★★★★★★★★
勧:★★★★★★★★☆☆
私が遊戯王をはじめた頃にマイブームだった植物族デッキのひとつです。
【ブラック・ガーデン】
・モンスター 19枚
シード・オブ・フレイム×2
深緑の魔弓使い×2
スポーア
ダンディライオン×2
椿姫ティタニアル×2
夜薔薇の騎士×3
ボタニカル・ライオ×3
ロード・ポイズン×2
ローンファイア・ブロッサム×2
・魔法 14枚
種子爆弾×2
世界樹×3
世界樹×3
増援
テラ・フォーミング×2
ブラック・ガーデン×3
フレグランス・ストーム×3
・罠 7枚
棘の壁×2
DNA改造手術×2
ポリノシス×3
・エキストラ
ブラック・ローズ・ドラゴン×3
ヘル・ブランブル×2
・・・あと適当
抜群のシナジーを誇るカードばかりで組んだデッキとなっています。
まず主格となるのが「ブラック・ガーデン」。召喚・特殊召喚き反応してトークンをばらまきます。召喚されたモンスターは敵味方問わず攻撃力が半分になるため、発動する際は先に通常召喚してからのほうがいいかも。
そしてブラック・ガーデン下で圧倒的な制圧力を叩き出すのが「世界樹」。生成されるトークンは植物族なので、簡単にカウンターがたまります。
主にこの2枚のカードでフィールドを制圧し、じわじわとダメージを与えていく戦法になります。以下、各カードの解説を。
・ボタニカル・ライオ
主力アタッカー。ブラック・ガーデン下では最初は裏守備セットが良。ブラック・ガーデンは反転召喚には反応しないため、持ち前の守備力でリバースできる可能性は高い。トークンにより攻撃力増加も容易なうえにコントロール奪取もされないので、こいつだけで殴り勝ってしまえることさえある。それぐらい強力。
・ローン・ファイア・ブロッサム
植物デッキ安定。椿姫さんを呼びましょう。トークンも利用できるので複数回効果を使えることも。
・ブラック・ローズ・ドラゴン
当たり前だが、二つ目の効果を使いまくれるようになる。
・ヘル・ブランブル
植物以外を召喚するためには1000ライフ払えだそうです。決して安いとはいえない。
序盤で出せればなかなか強力で、多かれ少なかれ相手は召喚を躊躇うことになる。
・種子弾丸
これもトークン強制召喚で一瞬でカウンターがたまる。普通に自分が植物族を召喚すれば2個たまることになる。これ一枚で最大2500ダメージを叩きだせるのはなかなかに強力で、トドメをさせることも。
・世界樹
びっくりするぐらい超万能w
1個消費のパワーアップ効果は、ブラック・ガーデンで半分になった攻撃力をカバーするのに最適。
2個消費の万能除去は、もともと除去に乏しい植物族なのでより重宝する。たぶん一番使う。
3個消費の蘇生効果は基本的には椿姫さんを。ブロッサムを再利用するのもよし。
効果の発動そのものは1ターンの使用回数に制限はないため、これを2枚以上展開できると非常に強力になる。特に3枚展開できた時、やりようによっては、トークン破壊→カウンター3個獲得→十分溜まったところで蘇生→トークン生成→それを破壊→カウンター3個獲得という無限ループもあったりするw
・ポリノシス
トークン一体で簡単に発動できるくせに「神の宣告」とほぼ同等の働きをする。
・DNA改造手術
実は一番重要なカードだったり。もちろん植物族を指定。
アドバンテージを考慮してアイヴィ・シャックルの採用も考えられたが、相手ターンで植物族になってこそ真価を発揮するカードも多いのでこちらを採用。
「深緑の魔弓使い」「夜薔薇の騎士」は、植物族になることで自身の効果で相手の攻撃を一切受けなくなる。特に夜薔薇のほうは他のモンスターにも影響を及ぼすため、戦闘面で非常に強力なロックとなる。魔弓でトークンを射出し、相手の魔法・罠を一掃しよう。
「世界樹」は、どのモンスターでも破壊できればカウンターを得られる。
「フレグランス・ストーム」は、基本的にはトークンもしくはシードオブフレイムのトリガーとして使うが、このカードの影響下ならば他の相手モンスターも種類を問わず破壊でき、かつ1~2ドローなので1:2もしくは1:3交換のアドバンテージを獲得できるようになる。世界樹があればカウンターも溜まり一石二鳥。
「棘の壁」は、いかなるモンスターもトリガーとなれる。
「ボタニカル・ライオ」は、夜薔薇や魔弓でもパワーアップするようになる。
「ポリノシス」は、夜薔薇や魔弓でも(ry
「椿姫ティタニアル」の効果発動にも(ry
・・・というように、このデッキのあらゆるカードに対してシナジーを発揮する。でも3枚積むと事故る気がしたので2枚で。
とにかくいろんなことができるデッキなので語り出すとキリがない。
ただしその分弱点も多く、まず弾圧やクリスティアで特殊召喚を封じられるとほぼ何もできない。また墓地を対象にとる効果を持つモンスターも多いので、次元の裂け目やマクロコスモスにも弱い。スキルドレインも間接的にこれらと同じ被害を被ることになる。
あとブラックガーデンの特性上、勝利するまでに結構時間がかかるのでバーンデッキにもめっぽう弱い。また、反転召喚でブラック・ガーデンのパワーダウン効果を回避できることから、リバース効果モンスターを多用するデッキとも相性は良くないかもしれない。
色々あるけど、植物族デッキとしてはそんなにガチ要素はない、と思う。
うまいぐあいに相手を押し込みつつ、ひたすらカード同士のシナジーを楽しむデッキといった感じですかね。トークン役に立ちすぎだろ・・・と言わせれるかもw
個人的に大好きなデッキです。
強:★★★★★☆☆☆☆☆
楽:★★★★★★★★★★
勧:★★★★★★★★☆☆
新しいカテゴリ作ってみた。遊戯王のデッキレシピをここで考察してみようというノリです。
まあそもそもここを見てる人間で遊戯王に関心のある人間が思い当たるだけで1~2人くらいしかいないんで自己満で終わりそうですが。
あ、なんのこっちゃって人はこのカテゴリが見えた瞬間このページを閉じてくださって結構ですw
で、さっそく今回考えようと思うのは、フィールド魔法「湿地草原」を軸にしたビートダウンデッキ。フィールド魔法の中で最高の1200ポイントという莫大な攻撃力ボーナスを得られる点に魅力を感じました。
【湿地草原】
「メインデッキ」40枚
・モンスター 20枚
貫ガエル×3
鬼ガエル×2
スターボーイ×2
氷結界の術者×3
氷結界の番人ブリズド
氷結界の水彩×3
ペンギンソルジャー×3
未知ガエル×3
・魔法 17枚
一族の結束×3
強欲なウツボ×2
サルベージ×2
湿地草原×3
団結の力×3
テラ・フォーミング×3
光の護封剣
・罠 3枚
魔宮の賄賂×3
「エクストラデッキ」
アームズ・エイド×3
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍 ブリューナク
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 グンクニール×2
氷結界の虎王ドゥローレン
・・・あと適当
EXデッキを除くすべてのモンスターを「湿地草原」に対応させてみた。中でも攻撃力2500かつロック性能も備えている術者と、シンクロを除く全てのモンスターのレベルが2以下となっているこのデッキにおいて、2400という破格のダイレクトアタッカーとなる水彩が主軸。個人的には水彩が一番活躍するデッキだと思う。敵の壁モンスターがほぼ無力になります。
基本的な回し方は、とにかく速攻で湿地草原を発動、貫ガエルと水彩の直接攻撃、未知ガエルの貫通攻撃を中心にひたすら殴る。大体5~6回殴れれば勝てます。
湿地草原が来ない場合のカバーとして一族の結束を3枚積んでます。こちらもモンスター全員が水族なので簡単に発動可能。但し墓地に水族がいなくなると意味ないので、サルベージで回収しすぎないように。鬼ガエルで適当に水族を墓地に送っておけば安心。スターボーイとセットで使えれば1300アップになり湿地草原を越えます。一族と団結を複数枚ずつ兼ねることができれば、水彩などはだいたい4000~5000くらいの攻撃力となり、かつレベル2なのでB地区やバインドにも引っかからない、まさに基地外ダイレクトアタッカーが完成します(笑)
ちなみにスターボーイも自身の効果と合わせて火力2250になり、一族の結束があれば3050と青眼の白龍を超えることができます。
とにかく高火力の直接攻撃を叩きまくって速攻で決めるタイプのデッキなので、除去はほぼなし。どうしてもしたければペンギンソルジャーや貫ガエルで無理やりやってください。なので弱点としてはやはり炸裂装甲などの攻撃反応方罠になるでしょうか。ペンギンソルジャーも湿地草原下では火力1950となり☆4以下との戦闘では強力です。賄賂は主に湿地草原を守るために使いましょう。
破格の攻撃力を備えた下級モンスターが壁をもろともせず、上級、最上級モンスターをも圧倒する様はなかなか爽快です。みなさんもよければどうぞ。
(個人的評価...上から、強さ、楽しさ、お勧め度)
強:★★★★★★☆☆☆☆
楽:★★★★★★★★☆☆
勧:★★★★★★★☆☆☆
・・・こんな感じでいいのかなw
まあそもそもここを見てる人間で遊戯王に関心のある人間が思い当たるだけで1~2人くらいしかいないんで自己満で終わりそうですが。
あ、なんのこっちゃって人はこのカテゴリが見えた瞬間このページを閉じてくださって結構ですw
で、さっそく今回考えようと思うのは、フィールド魔法「湿地草原」を軸にしたビートダウンデッキ。フィールド魔法の中で最高の1200ポイントという莫大な攻撃力ボーナスを得られる点に魅力を感じました。
【湿地草原】
「メインデッキ」40枚
・モンスター 20枚
貫ガエル×3
鬼ガエル×2
スターボーイ×2
氷結界の術者×3
氷結界の番人ブリズド
氷結界の水彩×3
ペンギンソルジャー×3
未知ガエル×3
・魔法 17枚
一族の結束×3
強欲なウツボ×2
サルベージ×2
湿地草原×3
団結の力×3
テラ・フォーミング×3
光の護封剣
・罠 3枚
魔宮の賄賂×3
「エクストラデッキ」
アームズ・エイド×3
ゴヨウ・ガーディアン
氷結界の龍 ブリューナク
氷結界の龍 トリシューラ
氷結界の龍 グンクニール×2
氷結界の虎王ドゥローレン
・・・あと適当
EXデッキを除くすべてのモンスターを「湿地草原」に対応させてみた。中でも攻撃力2500かつロック性能も備えている術者と、シンクロを除く全てのモンスターのレベルが2以下となっているこのデッキにおいて、2400という破格のダイレクトアタッカーとなる水彩が主軸。個人的には水彩が一番活躍するデッキだと思う。敵の壁モンスターがほぼ無力になります。
基本的な回し方は、とにかく速攻で湿地草原を発動、貫ガエルと水彩の直接攻撃、未知ガエルの貫通攻撃を中心にひたすら殴る。大体5~6回殴れれば勝てます。
湿地草原が来ない場合のカバーとして一族の結束を3枚積んでます。こちらもモンスター全員が水族なので簡単に発動可能。但し墓地に水族がいなくなると意味ないので、サルベージで回収しすぎないように。鬼ガエルで適当に水族を墓地に送っておけば安心。スターボーイとセットで使えれば1300アップになり湿地草原を越えます。一族と団結を複数枚ずつ兼ねることができれば、水彩などはだいたい4000~5000くらいの攻撃力となり、かつレベル2なのでB地区やバインドにも引っかからない、まさに基地外ダイレクトアタッカーが完成します(笑)
ちなみにスターボーイも自身の効果と合わせて火力2250になり、一族の結束があれば3050と青眼の白龍を超えることができます。
とにかく高火力の直接攻撃を叩きまくって速攻で決めるタイプのデッキなので、除去はほぼなし。どうしてもしたければペンギンソルジャーや貫ガエルで無理やりやってください。なので弱点としてはやはり炸裂装甲などの攻撃反応方罠になるでしょうか。ペンギンソルジャーも湿地草原下では火力1950となり☆4以下との戦闘では強力です。賄賂は主に湿地草原を守るために使いましょう。
破格の攻撃力を備えた下級モンスターが壁をもろともせず、上級、最上級モンスターをも圧倒する様はなかなか爽快です。みなさんもよければどうぞ。
(個人的評価...上から、強さ、楽しさ、お勧め度)
強:★★★★★★☆☆☆☆
楽:★★★★★★★★☆☆
勧:★★★★★★★☆☆☆
・・・こんな感じでいいのかなw

